5色ダンテの各対面の立ち回り

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こんばんは

枕です



前回、前々回の記事が割と好評(?)だったので、5色ダンテの各対面への立ち回り解説になります。

戦績は載せていましたが、何分作って間もな

い夜中に回した時の勝率なので、この先プレ

イングや構築が変わることを考えると若干勝

率に関しては不安があります。

それでも宜しければ、個人の主観になるかも

知れませんが、最後までお付き合い頂けると

幸いです^^*


⚠️筆者はトリーヴァの方のチェンジザダンテについても少しだけ心得はありますが、プレイングをキッチリ積められている自信は正直ありません。










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赤青、t白ドギラゴン剣


対面勝率はラッカ色で7割と若干高めに表記

しました。とりあえず立ち回りで気をつける

ことを書いておきます。


ミクセルの着地優先度

   先行   ミクセル<フェアリーライフ

   後攻   ミクセル>フェアリーライフ

先行ミクセルをすると、相手はオボロなどで

ドン吸いやGWDなどのメタ除去を引き込み

そのままキープ、2コスト帯を複数並べて4、

5t程で除去しながら2回攻撃バルチュリス剣で走られる可能性が高くなります。ライフがあるなら先行のときは加速の準備をした方が良さげでした。

  

逆にこちらが後攻の場合は相手に先行ドルガ

ン剣をされる危険があるのでミクセルは着地

させて置いた方がいいでしょう。



基本的には相手がオニカマスを着地させている場合は打点とブロッカーを並べて、坂瀧やミラダンテを駆使して相手の行動を制限しながらビートすることになります。無かったら万々歳ですね。




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ちなみにこのデッキは単騎をカウンターで処理するカードが存在しません。攻撃ターンで投げられてしまったら諦めましょう()




なんで7割勝てたんだ……?






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赤黒カウンタードギラゴン剣


八割勝率

こちらはオニカマスが無く、単騎もあまり入っている構築も見ないので、ラッカ剣よりは楽に立ち回れると思います。八割勝率の要因をいくつか書きます。


①この対面は先後攻どちらもミクセルはあれば着地させたいと思いますが、出来ればマナ補充を優先させたいところです。

先行ドルガン剣とゲットバイザー剣を防ぐの

が主な目的ですが、ジャックアルカディアス

やGWDで大体処理されてしまっても、ラッ

カ剣とは異なりバルチュリスプランが無いの

で、デッドブラッキオやチェンジザの早期の

着地を狙った方が、相手が殴ってきた時に対

応しやすいことが多々ありました。攻撃され

てもSTで対応出来る場面がほとんどだった

ので、フェアリーミラクルなどの加速を優先

しても問題は無いと思います。

赤黒剣はアパッチウララー以外で盾5枚から

トドメまで持って行けるプランがあまり無い

ので、MDWのカウンターが決まるケースが

多いことも勝率が高い要因です。



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②早期のミラダンテ着地

このデッキには最速4tミラダンテが出来るガイアールベイビーが採用されており、先行であればゲットバイザーの流れを断ち切りながら、運が良ければそのままトドメまで行くことが出来ます。

しかし、ガイアールベイビー自体の採用枚数が2枚なので、このプランをとることはあまり無いと思います。


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③通常のチェンジザダンテには無い

   大量ハンデスカード「ニコルボーラス」様


ミラダンテ着地が成功しても、相手のボルシャックドギラゴン着地が複数枚成功して、そのまま禁断解放されて負けてしまうことがありますが、それを防ぐ役割でニコルボーラスの着地があります。赤黒剣からザークタイザーを採用する方もあまり見なくなったので、詰めの一手としても十分だと思います。


ニコルボーラスは水のドラゴンなので、敵獣をデーモンハンドしながらダンテにチェンジ出来ます()




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④プチョヘンザで大体蓋が出来る

 エンターテイナーが場にあれば別ですが、無ければリバイヴホールで勝利Gでクリーチャー攻撃時プチョヘンザチェンジのプランでほぼ盤面に蓋が出来ることが多いです。

ベイビーチェンジプチョヘンザも出来ますが、的になる敵獣がいない場合は、盾からジャックを踏みたくないのでオススメしません。









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ジョラゴンジョーカーズ

対面勝率3割


はっきり言って無理です

このデッキタイプに入っている全ての主要パーツが無理です

無理な理由は、書いているうちに大分愚痴が長くなってしまったので省きます。


このデッキでの勝ち筋は早期のミラダンテ着地くらいしか無いように思われます。



チェンジザダンテでどうやってジョラゴンに勝っているんでしょうか……?






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デスザーク


手っ取り早いのは4tベイビーダンテで召喚封殺ビートですが、採用枚数の都合上あまり決まることが無いので、他のプランをいくつか書いておきます。


①リバイヴホールを使っての、プチョヘンザによる魔導具の複数マナ送り


ヴォガイガやヴォーミラが場にいるだけで厳しいので、早めに回収不可能な場所に送る。

ベイビーチェンジプチョヘンザは、盾から引くものによってはこちらが一気に不利になるのでやめましょう。


②MDWの展開


手札事故などでデスザーク着地を許してしまった場合のプランです。

相手の展開を許してしまった場合、大体デスザーク側の場にはラピリピトが着地しており、こちらはハンデスされた後だと思われますので、MDWスイッチで盤面をひっくり返して殴って行くプランですが、スイッチのタイミングによってはこちらがLOで負けます。


ミクセルの着地タイミングは、先行4tか後攻3tあたりがオススメです。


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トリーヴァチェンジザダンテ


5分と書きましたが、個人的にはメメントが無い分こちらが不利になると思います。

この対面はベイビーがあると相手の場にメメントがあってもそれなりに動けます。

SAで革命チェンジした後にベイビーは手札に戻っているので、次の自分のターンにメメントスイッチを起動されても、ミラダンテがもう1枚あれば問題なくダンテを投げることが出来ます。

この対面ではなるべくミラダンテとベイビーは全部手札にキープします。





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赤黒デッドゾーンドルマゲドン)


トリーヴァチェンジザダンテと違い、こちらは5分もしくはそれ以下の勝率となります。


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最大の難点はなんと言ってもブラックアウト


ミラダンテやプチョヘンザのチェンジが決まった後も全く気が抜けません。

ブラックアウトを相手が持っていたら割り切りです。



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先にニトロを着地されてしまい、こちらの盤面が壊滅した場合、返す手段はマッドデッドヴッドのスイッチ効果になります。

捨てられてしまったベイビーやチェンジザを場に復活させて、ダンテなどで殴りきるプランになります。

相手の墓地にあるものも復活させてしまいますが、禁断フィールドの封印は取れないのでいくらか気は楽です。

相手のデッキは1ショットキルを狙うデッキでは無いので、比較的このプランは成功します。



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ドロマー、青黒ハンデス


4割


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勝率低めな要因の1つに、ポクチンとオリオ

ティスなどが含まれます。レインボースパー

クでのタップキルや、ジャックアルカディア

スでの除去を狙うこともあります。

もう1つ、こちらのリソース確保手段があま

り無いので、上手くデッキを回すことが難し

いです。

基本的にはマナ加速してチェンジザの早期の

着地を狙い、チャフを撃ちながらビートしま

す。




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ここで勝率の表記についての謝罪をします。

赤白轟轟轟と赤単轟轟轟の勝率が逆に表記さ

れていました。申し訳ありません。



赤白轟轟轟

八割


ミクセルが立つだけで相手の動きを大きく制

限出来ます。加えてジャックやカーネルなど

のSTで足止めして時間稼ぎも出来るので割

と勝率は良い方です。





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赤単轟轟轟


5割


ドリルスコールとハエタタキがかなりキツイ

殴ってくる打点もコストが5以上で固まることもあるので、STだけでは耐えられないこともあります。










戦績では書いていなかったゴクガサイクルは、全力でチャフを引き込んで連続で撃てば勝率は5〜6割は固いと思います。(多分)





以上で立ち回りの解説はとりあえず終了しましたが、不明な点があれば質問なども対応します。

このデッキ自体回すことがかなり難しいデッキですので、何回か書いておりますが余裕がある方なら組んで調整してみて下さい。





随分長くなってしまいましたが、お付き合い頂き本当ににありがとうございます。


次のネタは入賞した時に、そのデッキの解説でも上げようと思います。

5色ダンテ 採用カードの役割と採用候補カード

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こんばんは

枕です


前回のレシピ内容の簡単な解説を済ませましたので、今回は目新しい採用カードの細かい使用用途と、試したものも含めてデッキに加えるであろう候補のカード達の紹介をしようと思います。






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ガイアールベイビー

5コストの火水自然SAドラゴン

    盾ブレイク時の効果はあまり使わないので

スルーしますが、このドラゴンの強みは、他

のカードの効果を借りずとも、単体で即ミラ

ダンテに革命チェンジ出来るところにありま

す。2、3ターン目でマナ加速▶︎4ターン目でベイビー出してミラダンテに革命チェンジ▶︎次ターンにSAのベイビーとミラダンテでジャスキルのサブプランをとることも出来ます。

 

   ただ、このプランは手札が余程良くないと

そうそう出来るものでは無いので、手札が良

くない時は優良色としてマナに置くことにな

ることも考えると、やはりサブプラン止まり

になるか、最悪デッキから抜くことになると

思います。






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闇鎧亜 ジャック・アルカディア


ST持ちの闇火のスレイヤーに加え、登場時

に相手のコスト4以下のカードを破壊する能

を持っています。はっきり言って4コスト

の性能ではありません。

手札に来ても優良色としてマナに置いてあま

り邪魔にもなりません。


このクリーチャーの役割は主に3つ


①轟轟轟へのカウンターでミクセルやG-突を

処理して尚且つ返しのターンに轟轟轟と相打ちを狙う

  


②ポクチンやエンターテイナーなどのメタクリーチャーの処理


③闇火マナの確保



1番多いケースは①のカウンターで小型処理でした。

ジャックが活躍するのは、大体轟轟轟と団長対面かと思われます




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Dの妖艶 マッドデッドヴッド


STのフィールド

自分の全味方獣に「ウルトラセイバー・多色クリーチャー」を与え、スイッチで場のクリーチャー全てを山札下に送り、互いの墓地に存在する進化以外の全てのクリーチャーを復活させるという、とてもクセの強い効果を持っています。





……正直な所、カウンターで相手のフィール

ドを剥がしながら、相手を全除去することく

らいしか、このフィールドの強い点が見つか

らないです。


スイッチを全体除去を使うときは、場にいる

多色クリーチャーは自身に「ウルトラセイバ

ー」を使って、マッドデッドヴッドの蘇生効

果を活かすことも出来ます。


問題点は手札に来ると邪魔なこと。

素のコストが7と重めなので、手札に来たら

色要因で即マナ送りになってしまうと思いま

す…。ちゃんとコストを払って使用する対面はおそらくドルマゲドン、デスザーク対面くらいかと

もうひとつはSTで展開しても直ぐに効力を

発揮しない点。スイッチは自分のターン開始

時に起動させるので、このフィールドだけで

は対応力は皆無です。








続いて、採用されてないけど枠があったら入

れたい調整パーツの紹介を





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乱振"舞神"  GWD


ガイアールベイビーとの入れ替え候補。

登場時と攻撃時に敵獣単体とバトルでき、勝

と1ドローがついてくる非常に使いやすい

カードです。横並びするデッキ相手にはかな

り刺さる性能をしております。チェンジザが

出るまでの時間稼ぎに一役買ってくれます。

BADで破壊しても、リバイヴホールで回収

効くので使い回しも出来るのがとても便利です。
















……GWDで良くないかこれ?



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デモンズライト


レインボースパークとの入れ替え候補。

こちらはマナ武装関係無しにカードを2枚引

き、手札の枚数ー1000する優良呪文。

レインボースパークを優先したのは、STで

手札補充をしながら敵獣を2体止められるこ

と、ミラダンテで撃てる呪文である事からで

す。とはいえ、枠があるならデモンズライトも入れたいですが



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龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク


上部は、登場時と「スパーク」詠唱時に寝てい

る敵獣を全てターンの始めにフリーズさせる

能力を持っている、6コスト光ドラゴンブロ

ッカー。下部は全敵獣をタップするST呪文

です。

このカードとマッドデッドヴッドの相性がと

ても良く、スパークを撃った後に光のドラゴ

ンブロッカーが出る強いコンボが出来ます。



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オリオティスジャッジ


団長や轟轟轟の最速理不尽ムーブを理不尽と

いうメンコで返す3コスト呪文。

この強カードが抜けた理由は、手札補充のカ

ードが不足しており、更には団長達の理不尽

ムーブも、他のSTで十分対応が出来ていた

ため、レインボースパークに枠を譲る結果と

なりました。



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無双龍聖  イージスブースト


フェアリーライフ内蔵の光自然ドラゴン。

このデッキの革命チェンジ全般に対応してま

すが、単純に枠がなかったので採用見送りに

なりました。


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蒼龍の大地


マナから枚数未満のコストを持つ味方獣単体を直接場に出し、それが火か自然ならバトルできる効果。

このカードは、ニコルボーラスを出してバトル+擬似ロストソウルしたり、ジャックのスレイヤーと小型カード焼却などなど





枠が無限に足りない





大体こんなものでしょうか

長くなってしまってすみません

最後に、ガチャログ画面なので画質がアレで

すが…レシピ内容を更新してみたので末尾に

載せて置きます。金に余裕ありそうな方は組

んでみてください。



最後までお付き合い頂き ありがとうござい

ます<(_ _)>

至らぬ点があれば指摘してくださると嬉しい

です。

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挨拶

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どうもはじめまして、枕です

ビマナコントロール戦略とダイスを主軸としたデッキの愛好家であります



以前、私のTwitterにて私の5色コン解説ブログの需要の有無についてアンケートを取ったところ、9割近くの賛成票を頂きました。

まだまだ5色コントロール使用歴9ヶ月の未熟者ではありますが、皆様の期待に添えるような解説記事を目指していきますので、今後とも宜しくお願いします<(_ _)>




今回は挨拶だけで終わりにしようとも思いましたが、記事の下書きが完了した際、昨日上げた「5色ミラダンテ」のデッキレシピが、100を超えるふぁぼを頂きましたので、せっかくなのでデッキの紹介をさせて頂こうと思います。


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はい、パッと見超地雷感がある…というよりもう地雷でしかない構築のチェンジザダンテですね…

超次元は勝利セット、ヴォルグ×2、シルバーヴォルグ、プリン+1、ブラックガンヴィートとなっております。裏向き1枚カーネル


ではカードの採用枚数と理由をば


フェアリーライフ×2


現在の環境高速化に伴い、3t初動だけでは足りないため2枚初動追加採用。上から腐るのが嫌なので2枚。


フェアリーミラクル×4


5色の最強初動。

成功すれば一気にチェンジザとデブラまで持っていけるので4枚。


白米男しゃく/黒豆だんしゃく×1


初動兼マナ回収に加えて、クリーチャー面では場に居座るだけで一定数のデッキを牽制出来る神カード。マクヌクさんカワイソス


超次元ホワイトグリーンホール×1


盾仕込みとマナ回収をこなす有用殿堂呪文。このデッキはサイゾウミストとガードホールが無いので、貴重な盾増量枠になっています。


レインボースパーク×2


最初オリオティスジャッジを使っていましたが、手札回転効率がかなり悪かったので急遽変更。足止めと手札補充をこなすST呪文。


フェアリーシャワー×2


フェアリーミラクルと同様、撃てばチェンジザとデブラに到達出来る呪文なので採用。序盤から終盤まで重宝します。


闇鎧亜ジャックアルカディア


主に轟轟轟対面を予想してのカードになります。ミクセルやエンテイなどのメタクリーチャー、小型獣、メメント処理などの役割で採用。


超次元リバイヴホール×2


デッキに絶対と言っていいほど入れるべき超次元呪文です。ドロマーチェンジザダンテで使う用途とは別に、小型をまとめて処理する勝利Gプチョヘンザのプランも取れます。


ガイアールベイビー×2


SAでミラダンテに革命チェンジ出来る唯一の5コストドラゴン。チェンジザダンテのプランとは別に、速攻でダンテにチェンジして、次のターンにベイビー再召喚して5tキルのサブプランも取れるように2枚採用しています。


ミクセル/ジャミングチャフ×3


チート、次。


カーネル×3


ST返しプチョorダンテにチェンジ出来るドラゴンなので即採用。


Dの妖艶 マッドデッドヴッド×3


使い方が細かいので、この記事が好評であれば次の記事で詳しい用途を書こうと思います…


時の秘術師 ミラクルスター×1


呪文大量回収枠 兼 ブロッカーとチェンジ元としての役割を持ちます。


界王類邪龍目 ザ=デッド・ブラッキオ×2


5色の最強の受け自然ドラゴン。

返しプチョヘンザで盤面に蓋をする動きがとにかく強いです。このデッキではちょっと変わった使い方も出来るので、続きの記事で書こうと思います。


百族の王 プチョヘンザ×2


盤面処理+ロックの両方をこなす超強ドラゴン。ダンテのチェンジ後にマナ送りは出来ないので注意。


龍装艦チェンジザ/六奇怪の四 土を割る逆瀧

×3


デッキの核。こ奴がいないと始まりませぬ。


ニコルボーラス×2


色の確保が1番の採用理由ですが、詰めの一手としても使えるので採用。地味にメタクリーチャー破壊しながらダンテチェンジ出来るのも良きです^^*


時の法皇 ミラダンテXII×3


フィニッシャー。

控えめに言ってなんでこのカードが開発されたのかマジで分かりません()




内容はざっとこんなものですが、続きを見たいと言う方がいましたら、このデッキのプレイング解説、採用理由や不採用カードの詳細を次の記事で書いていきたいと思います。





初めてブログといいますか記事を書いたので、至らぬ点も多々あると思います。直した方が良いと思われる点はどんどん指摘して下さると嬉しいです。


最後まで読んで頂き、本当にありがとうございます<(_ _)>